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FGO隐藏机制--鞭尸机制简单讲解

分类: 365bet线路检测中心 时间: 2025-10-03 01:21:22 作者: admin 阅读: 7461
FGO隐藏机制--鞭尸机制简单讲解

观前提醒:各位御主看看就好,这种事没必要深入了解。

相信大家都知道,在fgo中,让同一个角色连续出2~3张非宝具的指令卡的话,即使打死了敌人,也不会切换攻击目标,而是继续“鞭尸”,玩的时间长了你就会发现鞭尸会获得额外的收益。

总的来说就是两方面:np获取提升和暴击星获取提升。np获取:鞭尸时np获取是非鞭尸的1.5倍。这个1.5的倍率不会受其他buff的影响,也就是不会被稀释,是固定倍率。暴击星获取:暴击星获取率增加30%也就是说每Hit有30%的几率额外获取1颗星。但注意鞭尸的暴击星获取只和Hit数有关跟魔放,首卡,卡色等因素完全没关系。

鞭尸的判定机制:触发鞭尸并不是屏幕出现过度击破,或者过量伤害才触发。而是对于某一Hit,如果敌人在这张卡开始前的血量小于等于一个“累计伤害量”,这一Hit就能触发鞭尸。(累计伤害量为本回合对敌人造成的总伤害量)也就是说即使敌人血量还未归零,后面的卡也已经触发鞭尸了。

举个例子:假设敌人为5万血,仇凛首红打了3万,显然不触发鞭尸,此时敌人还剩2万,第二张芭娜娜红卡打了三万,累计伤害量为6万,6万大于2万,所以第二张卡已经触发了鞭尸,可以发现仇凛的红卡伤害一共计算了两次。

简单的说就是当第一张卡打掉了敌人在本回合开始时血量的一半以上,后面的卡肯定全都会触发鞭尸;同理,当第一张和第二张的指令卡合计打掉了敌人回合开始时的一半血量以上,第三张肯定会鞭尸。但是鞭尸并不是从换卡开始计算,而是从达到鞭尸条件的那一hit开始计算的。所以hit数越高收益越大。伯爵的五十np论也是由此而来,因为伯爵宝具卡的hit数很高所以一般情况下只要打死了当面的三个敌人都能获得至少50np。

总结:1.本回合第一张卡必须把敌人打到零血,从那一Hit开始触发鞭尸效果。2.前面的卡的累计伤害量大于敌人当前回合开始时血量的一半以上,后面的卡都触发鞭尸效果。对于本回合打在某个敌人身上的第二,第三,第四张卡而言,判定是否触发鞭尸都会将前面的卡打出的伤害以双倍计算(例如判定第二张卡是否鞭尸要将第一张卡的伤害以两倍计算;判断第三张卡是否鞭尸要讲前两张卡的伤害以两倍计算,以此类推)。这种情况即使本回合没有打死敌人也一样成立。第二种情况应该算是fgo的一个bug因为这与鞭尸定义相驳,但实战表明这种情况确实存在。

对于大佬,可以巧妙运用鞭尸机制提高收益,但对于萌新而言这种机制即使不知道也不影响游戏体验,而且这种机制计算起来较为复杂,与fgo基础机制不同,它并不需要所有玩家了解并运用,但可以提高玩家的操作上限,做到“精准打击”。

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