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win32概述及框架

分类: 365bet线路检测中心 时间: 2025-10-06 17:04:59 作者: admin 阅读: 712
win32概述及框架

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系列文章目录前言一、windows编程概述二.Windows操作系统的特点三.资源使用的步骤四.windows程序模块五.win32数据类型特性win32应用程序入口函数注册窗口类创建窗口显示&更新窗口消息结构体消息循环

六、win32框架流程窗口消息处理函数默认窗口消息处理函数字符集TCHAR通配符字符集的选择

七.代码示例(轰炸消息)1.创建项目2.代码代码运行演示

总结

前言

在互联网发展迅速的今天,计算机已经深入到每个人的生活中,windows系统也成了用户最多的系统,对于程序员而言,windows编程也是非常重要的内容,对于软件开发的用户而言,更是必须要学习的。

一、windows编程概述

Windows是一个具有可视化图形用户界面的多任务操作系统,它为用户提供了风格统一的由窗口,菜单,工具栏等界面元素所构成的多任务环境。 可以把windows看成一个软件,对其进行编程就是去调用其接口去实现功能。一个软件由两部分组成,一个是逻辑,一个是绘制。 窗口是Windows编程实现的基础,大多数Windows程序都是以窗口的方式运行的,Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息机制。当用户或对应的程序(窗口)的某种操作会调用操作系统中的某种支持,操作系统会将用户的操作包装成消息,并发送到一个应用程序可以访问的消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。

二.Windows操作系统的特点

1.直观,高效,统一的面向对象的图形用户界面,易学易用。 2.丰富的设备无关的图形操作。 3.多任务多进程 各个应用程序共享系统提供的资源。

三.资源使用的步骤

1.向windows系统请示资源。 2.使用该资源 3.释放资源给windows以供别的程序使用。

四.windows程序模块

1.控制台应用程序 2.窗口应用程序 3.动态库 4.静态库 win32的学习主要为“窗口应用程序”模块。

五.win32数据类型

windows是基于c/c++,然后发展出自己特有的数据类型,在c/c++的基础上作出类型重定义。 1.去区别c/c++语言。 2.见名思义 3.封装信息

特性

1.大写H开头,在win32里面叫句柄。 2.P,LP开头,在win32里面表示指针 3.windows数据类型全是大写(和c++中的类型意思基本一样,除了BOOL型,返回数据为数字,不再为布尔类型数据)。

win32应用程序入口函数

1.需要导入windows头文件 2.入口函数是winmain

int WINAPI winmain(HINSTANCE hinstance, //应用程序实例句柄

HINSTANCE hPrevInstance , //父应用程序实例句柄

LPSTR lpCmdLine, //命令行参数

int nShowCmd //窗口显示方式;

)

注册窗口类

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小;

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格;

wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)

wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息;

wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息;

wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;

wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标;

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变;

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;

wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标;

return RegisterClassExW(&wcex);

}

创建窗口

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;

szTitle, //窗口标题名;

WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;

CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x

0, // 窗口的y坐标

CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度

0, //窗口的高度

nullptr, //父窗口菜单句柄

nullptr, // 窗口菜单句柄

hInstance, //当前实例句柄

nullptr); // 保留参数;

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

显示&更新窗口

ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);

消息结构体

typedef struct tagMSG {

HWND hwnd;

UINT message;

WPARAM wParam;

LPARAM lParam;

DWORD time;

POINT pt;

#ifdef _MAC

DWORD lPrivate;

#endif

} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

消息循环

//主消息循环

while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

六、win32框架流程

1.入口函数 2.窗口注册函数 3.窗口创建函数 4.窗口显示 5.窗口更新 6.消息循环 7.入口函数返回

窗口消息处理函数

CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

默认窗口消息处理函数

DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)

字符集

在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是用一个编码来表示。二两个字符究竟用哪个编码表示,取决于使用哪个字符集(charset)。 字符编码: ascii,gb_2312 win32经常使用:多字节字符集,宽字节字符集。 字符集示例: char c='a'; //多字节字符的存储; char *pc="ab中cd"; //多字节字符集的存储; strlen(pc); wchar_t wc='a';// 宽字节字符的存储; wchar_t *pwc="L abc 中cd“; //宽字节字符集的存储; wcslen(pwc);

TCHAR通配符

TCHAR tc='a'; //会受到字符集的影响,如果是多字节tchar=char,如果是宽字节,tchar=wchar_t;

TCHAR *ptc=&tc;

ptc=_T("abd"); //通配符字符集的字符串赋值_T()通配符 带参宏 字符串的拼接;

_tcslen(ptc);

字符集的选择

1.自行设定用固定的类型去表现字符或字符串,char或wchar_t; 2.统一使用字符的通配符(_tcslen()),不管是什么字节,都可以计算。 3.win32函数中如果在后缀上有大写的A或W,那么A对应多字节,W对应宽字节,通常情况下也会有一个设有后缀为A或W的同名函数,根据字符不同的设定来通配。

七.代码示例(轰炸消息)

1.创建项目

写win32项目的时候,创建项目不再是创建空项目,而是选择win32桌面应用程序;

2.代码

我们在创建好项目的时候,程序本身就包含了win32框架;所以在使用的时候就只需要在原程序中写就可。

// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

/*

1.入口函数;

2.窗口注册函数

3.窗口创建函数

4.显示窗口

5.更新窗口

6.主消息循环

7.入口函数返回;

*/

#include "framework.h"

#include "WindowsProject2.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst; // 当前实例

WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本

WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, //入口函数;

_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,

_In_ LPWSTR lpCmdLine,

_In_ int nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此处放置代码。

// 初始化全局字符串

LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT2));

MSG msg;

/* //窗口示例,如果需要就可以去掉;

if (MessageBox(0, _T("你是否要选择轰炸"), _T("提示"), MB_ABORTRETRYIGNORE) == IDABORT)

{

MessageBoxW(0, _T("对你要轰炸的对象操作"), _T("选择按钮"), 0);

}*/

//自己添加的消息提示

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return (int) msg.wParam;

}

//

// 函数: MyRegisterClass()

//

// 目标: 注册窗口类。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小;

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格;

wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)

wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息;

wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息;

wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;

wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标;

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变;

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;

wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标;

return RegisterClassExW(&wcex);

}

//

// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口

//

// 注释:

//

// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

// 创建和显示主程序窗口。

//

//创建窗口函数;

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;

szTitle, //窗口标题名;

WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;

CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x

0, // 窗口的y坐标

CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度

0, //窗口的高度

nullptr, //父窗口菜单句柄

nullptr, // 窗口菜单句柄

hInstance, //当前实例句柄

nullptr); // 保留参数;

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

//

// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

// 目标: 处理主窗口的消息。

//

// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

// WM_PAINT - 绘制主窗口

// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_COMMAND: //菜单命令;

{

int wmId = LOWORD(wParam);

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

break;

case ID_32774:

{

int i = 0;

HWND hwnd = FindWindowA(0, "轰炸窗口的昵称"); //查找窗口;

for (i = 0; i < 10; i++)

{

SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);

SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);

}

}

case IDB_BITMAP1:

MessageBox(0, 0, 0, 0);

break;

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //消息默认处理函数;

}

}

break;

case WM_PAINT:

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...

EndPaint(hWnd, &ps);

}

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

return (INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return (INT_PTR)FALSE;

}

代码运行演示

代码演示

总结

win32程序开发作为c++软件开发中重要的部分,而win32程序框架又作为win32中重要的知识点,能够理解win32的基础知识。win32框架函数的具体操作在下一节的消息机制中会讲到,这里提供的代码只是为了让大家认识窗口程序。

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